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登録日:2012/02/22 Wed 16 03 58 更新日:2024/03/15 Fri 22 29 21NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 LIVE A LIVE Present Day あびせゲー オディ・オブライト コマンドサンボ プロレス ムエタイ ラーニング ルチャ 俺より強い奴に会いに行く 持ち物 最強 格闘技 森部のじーさんの奥技が! 特攻25 特防25 現代 現代編 皆川亮二 相撲 知力25 肉体派青魔道士 骨法 骨法無双 高原日勝 格闘家なら誰しもが 一度は夢見る言葉がある 世界最強の座 世界各地に点在する あらゆる格闘技の奥技を身につけ 『最強』の座を手に入れる 野心を持つ格闘家の激闘! ムエタイ プロレス ルチャ 骨法 コマンドサンボ 相撲……。 すべての格闘技の必殺技を その肉体で受け習得するのだ! LIVE A LIVEのシナリオの一つ。サブタイトルは『最強』。 英語表記は「Present Day」。 キャラデザ担当は『スプリガン』や『ARMS』などでお馴染みの皆川亮二氏。 ただひた向きに強くなろうとする若者、高原 日勝(たかはら まさる)が己自身の意志で旅立ち、世界中の格闘家と戦い、 その技を自らの物としながら最強の格闘家を目指すストーリー。 ストーリー……とは言ってもこの編は基本的に7回の戦闘だけで構成された超短編。 6人の対戦相手から任意に一人の敵を選択し、1対1のバトルで順番に倒していくという形式になっている。 また、この対戦相手セレクト画面は格闘ゲームのキャラセレクト画面に酷似している。 ちなみに、CAPCOMの『ストリートファイターⅡ』のBGMを担当した下村陽子女史が本作も手がけている為か BGM(特に戦闘の「KNOCK YOU DOWN!」)の雰囲気もストツーを意識している。 SFC版でボスに敗れたときにはカウントダウンが始まるという、あからさまなストツー状態である。 主人公の高原も、黒髪に赤鉢巻の格闘家、ズタ袋担いで最強を求める旅へ、と、ストリートファイターシリーズおなじみのリュウをオマージュした部分が見受けられる。 ストーリーの目的は、対戦相手の特定の攻撃を受けて主人公にその技を習得させる事が本質である。 このシステムは『FINAL FANTASY Ⅴ』の青魔道士のラーニングと同じであり、そちらと違って受けたその瞬間から体得できる。 SFC版では一度勝ったらその相手とは戦えなかったが、リメイク版では再戦可能になっており、うっかりラーニングし損ねた相手からも再度ラーニングを試みる事ができるようになった。 ただし6人目を倒すとすぐにラスボス戦に移行してしまうため、6人目に選んだ相手とは再戦のチャンスが無い事に注意。 ●登場人物 CVはリメイク版より。 ●主人公 高原 日勝(たかはら まさる) CV 関智一 (この名が世界に轟くか、それとも───全てはこれから始まる長い闘いの数々が教えてくれる) 現代編の主人公。 世界最強を目指す若者。 強靭かつ柔軟でしなやかな筋肉から繰り出す我流の格闘技を使い、気功による自己回復も出来る。 また、一度受けた相手の技を瞬時に見切り、自分の技としてアレンジして習得する事が出来るという、天性の格闘技センスの持ち主。 …通称知力25。(*1) レベルが上がっても全く成長せず、装備や能力アップ技で補うことになる。 後に明らかになるが体力の成長も何故か矢鱈悪い。 が、こちらは専用武器で+80もの補正が加わるのであまり気にならなかったりする。 力・速度・HPは非常に伸びが良く、明確な弱点は知力だけと言えるが、その知力も補正がかかる装備がかなり多い為簡単に補えたりする。 色々な意味でネタにされる一方、装備が揃えば攻防共に主人公中トップクラスに躍り出るステータスから最終編一人クリアを目指す際にはとりあえず高原を選ぶプレイヤーが非常に多い。 リメイク版では幅広い攻撃属性の技を取り揃え、いずれも短い溜め時間で発動が可能なクセの無い性能で相変わらず強キャラの一角を担う。 知は「特攻」「特防」に分化し、25から始まるのは相変わらず。ただし、特攻が25から一切上がらないのに対し特防はレベルを上げると伸びていき、意外にも伸びしろは悪くない(*2)ため、特防をわざわざ装備品で補う必要が薄まった。 属性耐性を与えるだけでタフさが際立つ。 特攻は技を絞るなら無視してもいいが、せっかくだから色々な技を使いたいというときは補ってみるとよい。 ちなみに現代編で習得し損ねた技は最終編でLV UPによって習得可能。最後の三つ以外はまばらな感じ。 名前の由来は「高」が高田延彦、「原」が藤原喜明、「日」が前田日明、「勝」が船木誠勝といった具合に、 実在の格闘家達の名前から一字ずつ持ってきている。「日」を発音しないのも由来通り。 発売当時は子供が読めないから止めろと営業サイドからクレームがついた。(*3) リメイク版にて声が付いたが、同じ声のガンダムファイターを連想した人もいたとか。(*4) また、リメイク版では戦闘中にダメージを受けた時のボイスがたまに「効かんッ!」なのだが(「うっ!」の時もある)、どれだけダメージを受けようと「効かんッ!」と叫ぶ高原に対し「効いてるだろ!」とツッコミを入れたプレイヤーも多数居ると思われる。 なお、現代編にストーリーらしいストーリーが存在しない都合上どういったバックボーンを持つ人物なのかは明らかにされていないが、 オープニングなどで描かれる自室からは高層マンションらしい夜景が見えたり、種々のトレーニング機器が完備されていたりと、それなりに裕福な環境らしい事がうかがえる。 ストリートファイトのファイトマネーで稼いだというのが一番それっぽいが、案外いいトコのお坊っちゃまだったりするのかもしれない ◆初期技 初期状態では流石に厳しいので、彼の目標通りに様々な技をその身に刻み付けてゆくことに。 完璧にこなせば豊富な返し技と、吹き飛ばし・向き変え・デバフ・封じ・酔い・麻痺とリターンの大きな追加効果を持つ技が充実した、大型敵・ボス敵向けの性能になる。 技の欠点としては広範囲技が非常に少ないことが挙げられるか。とある技の溜め時間が長すぎるSFC版で顕著。 烈風正拳づき(リメイク版:烈風正拳突き) カワラ割り30枚分の威力の拳を叩き込む。普通の小技ながら、意外なことに速依存らしい。リメイク版では物攻・素早さ両方に依存するようになった。(*5) 硬いピスタチオを叩き割るのに最適な技。 リメイク版では相手の技を誘う小技としてうまく使うことになる。 ネーミングに空手使いのスーパーロボットが関係あるのかは謎。 どう回し回転げり(リメイク版:胴回し回転蹴り) 相手の向きを変える蹴り。側面や背面までカバーした技を持たない相手へのタイマン用。 気合いため(リメイク版:気合い溜め) チャキッ! 危なくなったら相手の動きを封じたりしてこれで小回復を。 リメイク版では回復力が増している。目立たなかったステータスアップ効果も強化され、折を見て使っていきたい優秀なバフ技になっている。 余談だが、高原はオルステッド同様、回避属性・耐性が一切存在しない。 知力の所為もあって状態異常に掛かり易いので装備品で補強すべし。 ●ライバル 基本的に敵でありどいつもこいつも一癖二癖はあるものの、比較的人格者が多い。 どれだけ挑発的な態度を取っていても高原の実力を見るや素直にその事を認める潔い奴らばかりである。 リメイク版ではそれがより顕著になり、ギャラリーの前で戦う機会が増えた。 ナムキャット CV 下野紘 「フフン、はるばる日本からゴクロウだね… 残念だけどボクには指一本触れられないよ」 若くしてムエタイの頂点に立ち、しなやかさの中に鋭さを持った数々の蹴り技を繰り出す事から「神の右足」と呼ばれるナルシストの美青年。 自らの格闘技と美貌にかなりの自信を持ち、彼のハンサム顔に傷を負わせた人間は一人もいなかったようだ。 だがこの手のナルシストは顔を傷つけられると狼狽するのが常だが、彼はその事に驚きはするものの落ち着いた様子で相手の実力を「見事だよ」と素直に称賛する格闘家としての一面もしっかり持っている。 切れ味の鋭い足技を使いこなす。長身で細身なので、裏回りがしやすい。プロレス技のような力技も苦手としている感じ。 SFC版では正面から攻めずに側面や背後に回りこむこと。 リメイク版では関節技と土の技が弱点。どちらもない時は相手の足技による連続攻撃を返してダメージを稼いでみよう。 元ネタは恐らくタイ出身のプロボクサー「ナパ・キャットワンチャイ」。 ◆使用技 パンチャマキック 飛び上がりながら相手を蹴り飛ばす強烈な旋回キック。手技と足技に対する反撃として発動するのがミソで、コンボや緊急避難の布石になる。 リメイク版では「関節技があるとそれが優先される」という仕様が取り払われて発動機会が増えたほか、 多段ヒットで威力のある吹き飛ばし技という事で現代編ではリターンの大きな反撃技になっている。真横から殴れば簡単に誘える。 スパイラル・ニー(リメイク版:スパイラルニー) 「いくぜ、ナムキャット!」 離れた相手への速依存の膝蹴り。自分で使うより、ナムキャットに必要以上に使われないように気を配るべき類の技である。 グレート・エイジャ CV 坂口候一 「アーッ!!ファーッキン 高原 日勝! お前など技を出すまでもない。その首カッ斬ってやる!」 骸骨の覆面をしたルチャリブレの悪役レスラー。 覆面の為に分かりにくいが日本人。 短気な性格で台詞も放送禁止用語が多く「その首、カッ斬ってやる!!」と威勢よく攻め立てる。 リメイク版では「ファー××ン」と伏字になった上で規制音が掛かるようになった。 しかし負けた際はその事に驚きはするも「Shit! この俺が首をカッ斬られるとは…」と高原にやられた事は素直に認めた(「Shit」も本来であればNGワードなのだが何故かこちらは伏字にされていない)。 またエイジャが勝った場合も「悔しかったら俺の首をカッ斬ってみろ!!」と、どこか励ましも感じられる良い感じの煽りセリフを言うのも特徴的。 噛み付き殺法など卑怯な戦法を使うが、彼の本領は空中殺法にある。意外と撃たれ弱いので加減しないと技を受ける前に倒してしまうことも…。 また、とある条件を満たすと現代編のワタナベイベントを発生させる。プロレス系だけに変わったところで優遇されてる?(*6) SFC版では手技以外に耐性があるので接近してからの力押しが有効。 リメイク版では足技に弱い。技の頻度は気持ち上がり、こちらの回復技の性能も強化されているが、彼の技は何もないマスに使ったり「MISS」すると自爆ダメージが発生する。 バフ・デバフを交えると相手の技を回避してしまう確率が上がってしまうので、ラーニング目的なら彼とは相性が悪い。射程を見て棒立ちになり、体力に余裕のあるうちに受けておくのがおすすめ。 相手に間合いを詰められた場合は足技を使うと距離を離すので、そのまま様子を窺うとトルネードプレスやワタナベイベントを誘える。 HPもあまり高くはないので、自動反撃技を覚えている場合はあまり積極的に仕掛けない方がよいだろう。 元ネタは悪役覆面レスラー「武藤敬司(ザ・グレート・ムタ)」。 ◆使用技 F(フランケン)シュタイナー(リメイク版:フランケン・シュタイナー) 同名の後方回転がため。知依存なので思わぬタイミングで強くなって帰ってきたりする(意外にも技の威力値はGスープレックスを上回る)。ちなみに何もないマスに放ったり、ミスすると自爆してしまうので注意。 リメイク版では酔いの状態異常が追加され、相手が使っても自分が使ってもより強力な技になった。伸びしろの大きさも健在。 誘うのは簡単だが威力が高いので残りHPに注意。 トルネードプレス 「フィニッシュだエイジャ!」 遠距離へのボディプレス。ダメージは控えめなので、現代編ではフィールドの四隅などを駆使して逃げながら使っていくのがよさげ。ちなみにミスすると自爆するので注意。 しかし、エイジャをして「お前など 技を出すまでもない。その首 カッ斬ってやる!!」というだけあって、なかなか出してくれない難儀な技。相手の側面に移動し尚且つ離れた場所であれば誘える。 それすら難しい場合、HPに余裕のある内に気合いためを使わずカミツキを受けて、状態異常を放置した状態で距離を取ってみるといいかもしれない。 リメイク版では側面に撃たない代わりに頻度が上がっているので、開幕で誘えば受けやすくなっている。遠距離からの先制攻撃に。 ●ワタナベ SFC版では、高原がフィールド左上側に立ち、グレート・エイジャがプレイヤー視点に対して背を向けフィールド左側を向いた状態で、 エフェクトが青い方の「カミツキ」を発動、高原に命中させたときに低確率でワタナベイベントが発生する。恐らくもっとも見るのが難しい代物である。 ヒールレスラーにマジになったワタナベ父が空き缶を投げてエイジャに命中、反応してリングの外へ飛び出したエイジャに画面外でボコられる。ご愁傷様。 なお、SFC版では低確率ではあるが、条件さえ満たしていれば何度でも空き缶が飛んできて、何度でもワタナベ父がボコられる。 攻略本ではワタナベについて「親が死ぬ、又はこわれる」と記載されていたのだが、どうやらこれを見る限り現代編のワタナベ父は死んだ訳では無いようだ。となると壊れてしまったのだろうか…。 リメイク版では条件が緩和され、エイジャが背中を向けていれば、右向きでも左向きでも「カミツキ」を受けた時にワタナベイベントが見られるようになった。しかもかなり高確率で発生する。 リメイクでワタナベ父はカミツキに対して「きたねえぞ、この八百長野郎!」と抗議の言葉を発している他、ボコボコにされた父に「父ちゃ~ん!!」と悲鳴をあげるワタナベ息子もいる。 「きたねえ」は悪役であるが故言われ慣れていると思われるが、「八百長」扱いされることはさすがに堪らなかったようだ。口は災いの元。 流石に一度発生すると同じ試合では発生しなくなったが、リメイク版の追加要素である再戦機能でエイジャと再戦するとまた発生するため、リメイクでも何度でもワタナベ父がボコられてしまう。 トゥーラ・ハン CV 大塚芳忠 「打撃などしょせんは子供のケンカだ…私に触れればたちまちお前の関節を極めてやろう…。」 某超大国で素手による殺人技の開発を行っている軍人。 人体において鍛える事の難しい部位を破壊する関節技を意のままに操る。相手のホールド技に対する抜け出し方も熟知しているためか、腕封じ・足封じ・麻痺のいずれも無効化する。 関節技は密着しないと繰り出せないので距離をとっての戦いは苦手。また、関節技による反撃狙いにも弱い。 リメイク版では一撃離脱の要素を持つ飛び技が弱点。近寄る前に使うと効果的だが、外した時の自爆には注意。 負けた際は「私の関節技を破るとは…完敗だよ…。」と天晴なコメントをくれる。軍人となり殺人を繰り返していても、人としての心は失っていないのだろう。 なお、彼の中の人もガンダムファイターである。 元ネタはおそらくロシア軍人でコマンド・サンボの達人「ヴォルク・ハン」。トゥーラは彼の出身地である。 ◆使用技 アームロック 接近戦を挑んできた相手の腕を固めて、手技を封じてしまう。力ではなく、知や速を上げることでこの技の真価が高まる。 実は手の技だけでなく、密着していれば突撃技・鋭器技・しめ技・飛び道具にまで反応してしまうらしい。 関節技はハンの側面から仕掛ければ、自動反撃でも相手側からの攻撃でも使ってくれる。 C.H.(クロス・ヒール・)ホールド(リメイク版:クロスヒールホールド) 「極(き)めるぜ、ハン!」 こちらは相手の足技を封じる。アームロックと対を成していて、力や体が効果に影響する。 なお、アームロック共々反撃技として発動する。 森部 生士(もりべ せいし) CV 秋元羊介 「お前の行く先には おそらく最強への道が開かれていよう...。この実戦最強の武道…骨法に勝つことができればな」 日本古来の武術、喧嘩殺法・骨法の達人。通称・森部のじーさん。 高原の様な若者が台頭した事で、格闘技界への新風を期待している。 また高原も彼のことを上記のようにじーさんと呼び、他の対戦相手と比べてどこか特別な扱いをしている。 老体故にHPは少ないが、レベルや能力値が高く攻撃が通りにくい。そしてラーニングできる技がどれも凶悪な性能を誇り、 その通打・あびせげり共に最終編でも大活躍する。この二つの技の存在だけで高原をスタメン入りにするプレイヤーも多い。 森部の技はどちらも強力だが、普段は必殺技を温存してほとんど使ってこないため、覚えるまでは根気が要る。 だが森部の背後から攻撃すると本気スイッチが入るという隠し要素があり、 これを行うと奥義を惜しみなくガンガン連発してくるようになる。(*7) だがこうなると今度は高原のHPが持たなくなるため、ある程度HPを削っておくなどの準備が必要。 見事打ち負かすと「これからはお前のような流派にとらわれぬ格闘家の時代だ」と次世代への期待を込めた激励をくれる。 元ネタは骨法の始祖として知られる「堀辺正史(ほりべ せいし)」。 なお、スーパーファミコン版では元ネタと微妙に名前の読みを変えた「せい"じ"」だったのだが、リメイク版では元ネタに準じた「せい"し"」に変更された。 リメイク版では絶対に狙っただろと言わざるを得ない配役となった。バトルステージも無観客の一騎討ちとなっており、一味違う空気で戦う。 あびせ蹴りのダメージが半分くらいに弱体化したほか、締属性(間接技)が弱点になり、オリジナル版ほど圧倒的な回避率の違いがなくなったうえ、高原は回復技の性能が上がっているので、強行突破で倒しやすい相手にはなった。 さらに自分から頻繁に背中を見せてくるようになり、背後を狙いやすくもなっている。その分、本気モードのスイッチが入りやすくもなっているのだが。 しかし技習得も狙うと非対象技の「足払い」「猫だまし」でも来る強烈なデバフへのケアもしないといけないし、進め方によっては反撃技が暴発するという落とし穴もあるので、真っ先にこなしておくことを前提に手際の良さが要求される。 下記の、森部から覚えられる技2つが他の格闘家の技に比べてもうこれだけで全部OKと言っても過言ではないほどに異常に便利すぎるため、 本編でオディ・オブライトを前にしてそれまで戦ってきた格闘家たちの名前などを挙げるシーンで 全て「森部のじーさん」に差し替えるコラ画像なども作られてしまっている。 ◆使用技 通打 「じーさんの奥技だ!」 ヨロイをも貫く通しの技法で一撃を加える。対象のLV・力・速・体・知のすべてをそれぞれ高確率で大幅に下げてしまう。 極端に高い能力を持つボスキャラや最強クラスの雑魚でさえこの超性能からは逃れられない。まさに奥技。 異常とも言える追加効果を持ちながら溜め時間無しという点もこの技の強さに拍車を掛けている。 力依存なので、最終編でも最強武器のボーナスをダイレクトに受けられる。 リメイク版では予告通り大幅な弱体化。「レベルダウン」が廃止されたほか、デバフの発生率も下がってしまった。 それでも全能力に対する大デバフは健在で適切なデバフが入れば強いため、大物相手に振っていく技としてはやはり主力級。 要するにぶっ壊れ技だったものが強技になった程度の弱体化であり、リメイク版でも充分実用レベルである。 強化されたアキラの「ホーリーイメージ」と重ねていけば往年のデバフ祭りと同じくらい敵が弱っていく。 あびせげり(リメイク版:浴びせ蹴り) 離れた敵に飛び込むけり。覚えようとすると凄まじい威力を受けることになるので、うまく通打を当てたいところだが…。 離れたところに届いて、なおかつ向きを変えられるのでタイマン戦では完封すら達成することがある。 そして冒頭から言っている通り現代編の戦闘は全部タイマンである。 体依存なので、最終編でも最強武器のボーナスをフルに受けられる。 しかし、多対多が基本の最終編では向き変え=ハメとはならず、現代編ほど凶悪ではないことに注意。 リメイク版でも通打と共に弱体化が予告されていたものの、実際には多少向き変えの確率が下がった程度で、ハメ技の立ち位置には変わりない。 どうしても現代編がクリアできないときやキャンセル狙いの時に活躍する。 マックス・モーガン CV 安元洋貴 「OK カモン ボーイ! マックス・ボンバー イチバ~ン!!」 ハリウッドスターとしても名を馳せるアメリカ人レスラー。 レスラーらしく派手で見栄えのある技を使い、自分が勝っても負けても陽気な性格。 口癖は「イチバーン!」で、自らがその「イチバーン!」である事を疑いもしない自信家ながら、負けた際はその「イチバーン!」を素直に譲る(でもその場合でも自分はちゃっかり「ニバーン」となる)。 また高原が負けた際にも自分が「イチバーン!」である事は譲らないが、彼を「ニバーン!」としその実力自体は認めてくれる、気持ちいい男だ。 近接戦向けの技が多い為、ノックバック技が弱点。他にもプロレス技は足封じで使えなくすることができる。 リメイク版では風の技が弱点。もっとも現代編ではアロハリテしかないので、距離を調整しつつ削りやすくなったくらいの感覚で。 元ネタは一目見れば解るが「ハルク・ホーガン」。本家の方も実際に映画俳優としても活動していた。 リメイク版では肖像権的にヤバかったのか、ヒゲを剃られた。 但し戦闘中のデザインはSFC版のドットそのままのように元ネタと似たヒゲのままとなっている。 なお、CVを担当した安元氏は声優界でも指折りのプロレスマニアである。 ◆使用技 G(ジャーマン)スープレックス(リメイク版:ジャーマンスープレックス) ジャーマンスープレックス。プロレス技の芸術品。CRASH! 強烈な威力と共に相手を麻痺させる性能のよい技。追加効果・威力ともに力依存で強くなる。 敵のAI上麻痺したところにこれが飛んでくるという鬼畜なことはないが、運悪く麻痺しそびれたり画面端に追いつめられていると… リメイク版では手技を仕掛けると行動異常を起こし、これを誘いやすくなる。 M(マックス)・ボンバー(リメイク版:マックスボンバー) 「モーガンの十八番だ!」 マックス・ボンバー。広い範囲へのダブルラリアットで、周囲の相手をなぎ倒す。BWHOOOOOOOM!! 最終編で少人数で進んでいる時はこれで雑魚散らしを楽しむときもあるかも。 元ネタはもちろんホーガンの必殺技「アックスボンバー」だがダブルラリアットではない。 ジャッキー・イヤウケア CV 杉田智和 「実力なら ジャップなんかに負けるハズないネ! スモウとラフのテクニックで叩き潰してやるネ!!」 サイドロープ(横綱)になれなかった事から、相撲を捨て異種格闘技の世界へ乗り込んだ元スモウレスラー。 タカハラを日本人に対する差別表現であるジャップ呼ばわりしながら侮るという差別全開の態度で接してくる。 相撲を身につけていながら日本を嫌い、また「実力なら」と言っている辺り、相撲と言う場では思うように行かなかったのだろう。(*8) ただし相撲への愛着はあるのか、高原に勝った場合は「ミーはサイドロープ(横綱)」と高々に宣言する。 そして負けた場合は相手が日本人だということを気にせずにそのサイドロープの座を譲ってくれる。「実力」を謳うだけあって本当の強さの前には素直な男なのだろう。 その巨大な体格通り、大掛かりな技を繰り出す。 弱点は関節技で、手技主体なのでアームロックを喰らうと大幅に弱体化する。 リメイク版では足技が弱点。オリジナル版同様アームロックを決めるのも効果的だが、通常技が手の「突き」からサバ折りの「締め付け」に大きく強化されたので、残りHPに注意。 元ネタはおそらくハワイ出身の巨漢プロレスラー「キング・イヤウケア」(あるいはその息子の「ロッキー・イヤウケア」)。 リメイク版では「ジャップ」が用いられていた部分が無難な「ジャパニーズ」に変更されており、人種差別感が薄まった。 ◆使用技 鬼不動返し 「ジャッキーのパワーだっ!」 相手を強烈に投げ飛ばしノックバックさせる。意外にも足技や突撃技に対応した反撃技でもある。 体得したい場合は胴回し回転蹴りや密着してからのスパイラル・ニーで狙おう。 リメイク版では反撃で見る機会も増えた。現代編のようなタイマン戦なら反撃で距離が取れるのは悪くない。 アロハリテ 射程は短いが、広い範囲の敵を嵐のハリテで吹き飛ばす。語呂が素敵。 威力にはあまり期待出来ないが、相手を後方へ移動させられるため、攻撃手段が近距離しかない相手の接近を拒否する技として優秀。 高原の技では貴重な風属性で、弱点属性が表記されているリメイク版では使用機会が増えた。 ◆大激怒岩バン割り(リメイク版:大激怒岩盤割り) 「俺の怒りが大地を砕くッ!!」 紹介すらされていないイヤウケアの隠し玉。彼との戦い或いは最終編でLV16以上で習得。 長い溜め時間の後、岩石が飛び散るほどの一撃をフィールドに叩き込み、広範囲に大ダメージを与える。体依存なので最強武器を装備してからが本番なロマン技。 相手に密着してHPを満タンにして待つか、アームロックで腕を封じてこの技しか使えなくさせれば習得が狙えるが、油断すると倒れるダメージなので注意。 リメイク版ではTIPSにこの技に関するヒントが書かれている。長すぎた溜め時間がかなり短縮され普段使いにも便利な実用性の高い技となっているのでぜひ習得したい。上記2技含め、SFC版から大きく強化されたファイターと言える。 オディ・オブライト CV 銀河万丈 「『最強』とは、人を殺せるかどうかで決まるのだ…!!」 現代編のラスボス。 高原と同じく最強を目指すスキンヘッドの残虐な格闘家。その生き様は己の持論を以て殺戮を求め、憎しみをも糧にする魔人。 高原の倍近い身長を誇る巨漢で、戦闘画面でも3×4サイズと非常にデカい。 「敗者の命を絶ってこそ真の勝利」「最強とは人を殺せるかどうかで決まる」という持論を持ち、 高原が戦った6人の格闘家を抹殺し、最後に最強の座を賭けて高原に襲い掛かる。 なお6人の格闘家は皆、高原の名を遺言に残していたらしい。つまり全員が高原の力を、強さを、認めていたのである。 彼の使う必殺技だけは覚える事が出来ない。 発言からすると、彼もまた高原と同じく戦った相手の技を吸収しており、それを自分流にカスタマイズしているようである。トゥーラ・ハン以外の技で。 各流派はそれぞれ既存の武術を踏み台としておりその知識があれば看破可能なのに対し、彼の技は完全に新機軸か、看破したとしても殺人技に繋がるため習得不可能なのだと思われる。 他の6人と違いバックグラウンドが語られておらず、詳しい経歴は不明。 ただ皆川氏のイラストには数珠を持っていたり、背中に阿修羅像の様な入れ墨を彫っていることから元僧侶の可能性があり、事実、リメイク版では名乗りを上げる前に「破戒僧の男」と表記されている。 元ネタはおそらく殺人風車の異名を持つ巨漢プロレスラー「ゲーリー・オブライト」。 (ただしゲーリーの方の殺人風車という名はあくまでも比喩である。2000年に逝去。) リメイク版では己が最強であることに固執し、戦闘中のボイスでも今までにない強敵である高原との戦いに歓喜するなど、 「本質的には高原と同類だが、そこから死合の道へと進んでしまった戦闘狂」「高原の負の側面の具現」であることが補強・強調されている。 ゲームバランスが変化したので、技を覚えていればいるほど相手の距離に合わせて攻撃しやすくなり、倒しやすくなるという、趣旨に沿った設計になった。(*9) 勝利後のシーンは「エコーつきのボイスが流れながら吹き飛んで倒れる」という、これまた下村氏が音楽を担当した「ストリートファイターII」を意識した演出となっている。 ◆使用技 骨法鉄砲 「フハハハ!」 素早く突進し、掌底の連発を浴びせる。離れた相手への攻撃技で威力は低いため、オディ戦ではなるべく遠距離に逃げれるようにしておくとよい。 リメイク版では向き変え効果がついたが、高原の技は基本的に溜め時間が長くないので、ピンチでなければ怖くない。 元となっているのはおそらく骨法+相撲の張り手。 デスズサイズ 「どこを見ている!」 自らの周囲にいる相手への真空二段蹴り。斜め真後ろ以外に死角がなく、喰らうと向きを変えられてしまうので反撃に支障が出る。 通打→C.H.ホールドのコンボで足を封じれば逆に接近戦が安全地帯になるので、その隙に他の格闘家の技をお見舞いしてやろう。 リメイク版では向き変えがなくなり、2Hitと吹き飛ばし効果になっている。危険度が増したように思えるが、逆に骨法鉄砲を誘って気合ためする布石にもできる。刃物のように鋭いエフェクトも健在。 元となっているのはおそらく浴びせ蹴り+ムエタイのキック。 テリブルシャウト 「俺にここまでさせるとはな…!」 雄たけびをあげHPを極少回復し、全てのステータス異常を回復。使用率はかなり低いが、関節技の追加効果をこれで治そうとするときに見れる。 これはおそらく彼の純然たるオリジナル。高原の気合溜めと同系統であり、彼もこの技で耐えて相手の攻撃を誘ったのだろう。 リメイク版では物攻・素早さ・命中上昇のバフが付随しており、大技の隙を補っている。回復量も増えたので対抗して気合を溜めよう。 アクロDDO 「死ぬなよ…?まだまだなぁ!」 自らの全体重をかけて脳天を叩き付ける、オブライト版DDTというべき彼の必殺技。 範囲がななめ正面・距離1マスのみなので余程の事がない限り使われることはないが、威力が非常に高い。麻痺の追加効果は一応設定されているが、まず発生しないとのこと。 使われた後の立て直しが厳しすぎるので使用範囲を避けて戦うように。 リメイク版ではイヤウケアの隠し技よろしく、溜めてから縦横斜めの1〜2マス射程・3×3範囲に放つ技になっている。 SFC版と違い敵も技を空打ちするようになった仕様もあり、溜めを表す赤いチャージゲージが見えたら、位置を変え射程外に逃げることが有効になった。 空振りさせれば無駄な行動をさせることができ、物攻・素早さ・命中ダウンという反動があるため大きなアドバンテージが取れる。 食らっても耐えられれば追撃が大幅にパワーダウンするのでその間に気合い溜めで持ち直せば仕切り直せる。 威力も低下したので、HPに余裕があり腕に覚えがあるなら誘う手もあるという位置付けになったが、麻痺が能力に依存せず発生するようになったのに注意。 離脱が間に合わない場合は胴回し回転蹴り・アロハリテ・パンチャマキック・あびせ蹴り等で吹き飛ばしたり向きを変えれば溜めをキャンセルさせることができる。 プロレスのDDTにFシュタイナーなどのダイブ技を組み込んだものと思われる。 リメイク版で追加されたセリフは中世編に登場するフェミノフォビアとエンカウントする際のセリフと同様の物。 ●余談 誤字(「奥義」を「奥技」と誤変換、ただしこれは功夫編(*10)でも同様。なおリメイク版でもわざと修正されていない) おかしな台詞(力とパワーが被ってる。なおリメイク版でも以下ry)(*11) 森部の技さえ覚えれば他の技を覚えなくてもクリア出来た大味なゲームバランス 最終編でいくらレベルを上げても高原のステータスの知力(リメイク版では特攻)が初期状態から固定(最終的には「原始人」であるポゴにすら劣ってしまう) など、様々な要素が化学反応を起こしネタ扱いされ易いシナリオだが ラスボスとのバトル前の展開の熱さや、最強となった高原が今度は自分が挑戦者から狙われる側になった事を示唆する重いラストなど、 LIVE A LIVE特有の空気はこのシナリオにも流れている。 SFC版だとエイジャ及びハンからラーニングする技の威力は単純な筋力に頼る技ではないためか、知力依存。25程度じゃ活かしきれない。 どうしても使いたければ、最終編で手に入る装備を使って知力をドーピングするのが吉。 「……てめえ…… てめえのやってる事は項目建てじゃない…… ただの建て逃げだ! ナムキャットの足項目…… グレート・エイジャの飛び項目…… ハンの関節項目…… ジャッキーの力項目…… モーガンのパワー項目…… 森部のじーさんの追記が! そして…… この俺の修正がッ! てめえをブッつぶす!!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\デヤーッ/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最終編初登場時→筋トレ PTから外れてるとき→筋トレ 下手したら筋トレだけしに異世界に来たみたいになるな、にっかつさん。 -- 名無しさん (2013-11-14 12 17 05) パワーをエネルギー的な観点から言ってるのだと見た! -- 名無しさん (2014-01-21 22 09 13) 最終編では初対面のガキに「できそうだな」と言って襲いかかる。「ハートも強くなりたい」人は普通そんなことはしない。まるで知性を感じませんよ。 -- 名無しさん (2014-01-21 22 45 38) そりゃ最強を目指そうなんて、バカじゃなきゃできねーよ。ご老公じゃねーけど、大抵はいろんなものを前に諦めちゃう。 -- 名無しさん (2014-01-21 22 47 15) 高原日勝は銃を持ってるサンダウンとロボットのキューブには襲いかかってこないのに、刀を持ってるおぼろ丸には襲いかかってくる。地下牢で筋トレしているところは、暗い雰囲気の最終編では和むシーンだよな。個人的にはライブアライブで一番好きなキャラは高原日勝だぜ。 -- 無し (2014-02-28 22 11 28) 「はい」「いいえ」が「おうっ」「いやっ」だっけ? -- 名無しさん (2014-03-08 20 27 23) オディを倒した後に登場する挑戦者は、とりあえず警察に通報すべき。高原が逮捕されりゃキミが最強さ。 -- 名無しさん (2014-03-08 20 33 38) どうでもいいことだが、あびせげりを変換しようとしたら大変な下ネタになってしまったことがあるw -- 名無しさん (2015-12-12 23 28 22) ↑一瞬考えてから噴いた。俺のキーマカレー返せ -- 名無しさん (2016-02-18 13 04 30) 頭の良さと知識は違うという好例だね!>原始人であるポゴにすら劣ってしまう -- 名無しさん (2016-04-11 15 48 33) あまっちょろい老人の森部 骨法だけの森部野郎 通し技だけの森部 しょせんは老木の森部に道化にすぎん森部 そして森部とかいうジジイ… -- 名無しさん (2016-11-15 21 34 59) 烈風正拳づきでピスタチオ割れるし森部のじーさんの奥義で一人クリアできるしで明確な欠点が知力しか無いから強化が楽 -- 名無しさん (2017-04-28 22 13 53) 作者繋がりで、ARMSの隼人を高原に会わせてみたい。アホ同士どんな掛け合いが繰り広げられるのか気になる -- 名無しさん (2019-04-21 09 18 31) 皆川先生が公式ツイッターとかで高原描き起こしたりすることあるけど、当時よりガチムチ格闘家っぽくなってて凄い格好良くなってたな。 -- 名無しさん (2019-06-16 23 45 21) 現代の日本人ということで純粋に一番親近感を覚えやすい主人公だと思う。モンスターやら魔王やらのはびこる異世界に迷い込みながらも現実の格闘技でそれらをなぎ倒す姿(文字にするとなろう系ぽいな…)になんとも言えない熱さや頼もしさを覚えた人もいるんじゃないだろうか。アロハリテ?聞こえんな -- 名無しさん (2019-12-20 23 18 08) オブライトは他の格闘家を意識したような技を覚えてるけど、森部のじーさんの奥技を見ないで勝ってしまったのではないか、それが敗因の一つになったのではないかと思えてならない -- 名無しさん (2020-06-03 20 59 24) ↑×14 ハートも強くなりたいって口走るのはピュアオディオぶっ飛ばした後だし、最終編巡っての心変わりでしょ。 -- 名無しさん (2021-09-19 04 14 06) リメイク版関智一さんって、これなんてGガンダム?w -- 名無しさん (2022-02-10 15 27 31) ↑オディ・オブライトの声優が秋元羊介さんだったら面白そうかも -- 名無しさん (2022-02-11 02 03 37) 現代編の選択画面がますます格ゲーっぽさが増してて面白い。 -- 名無しさん (2022-02-12 16 10 36) ↑2↑3秋元さんは森部のじーさん、おブライトは飛田さんという手も。 -- 名無しさん (2022-02-13 07 27 49) 何となくだけどリメイク版の最終決戦前の台詞、モーガンかジャッキーの部分が改変されそう。ジャッキーならラッシュ、モーガンならダイナミックという感じかな。 -- 名無しさん (2022-02-22 23 06 30) 溜め無し、無消費、全ステータス弱体化攻撃(普通にダメージもあるよ!)。という、森部のじーさんの奥技はRPGにおいてもそうそう無い壊れ技なんだよね -- 名無しさん (2022-02-22 23 09 13) 声のせいでよりドモンみを感じる -- 名無しさん (2022-03-25 02 45 09) リメイクの新規スクリーンショットみたらステータスから知力なくなっててワロタ。物攻/物防/特攻/特防/素早さ/命中/回避 か。どれが25になるんだ?w -- 名無しさん (2022-04-13 12 27 39) ↑5やはり秋元さんになったか、森部のじーさん -- 名無しさん (2022-06-14 19 53 37) ちゃんとワタナベ親子で観戦していたことがリメイクで判明。 -- 名無しさん (2022-07-22 16 44 26) cosiさん細かく編集せずなるべく少ない回数でまとめて編集してください -- 名無しさん (2022-07-23 10 43 19) リメイクでも浴びせ蹴りが相変わらずなのと劣化したといえど通打が強いのとで結局森部のじーさんの奥技と俺の怒りの気合ためと、あとはダメージソースたりうる強化を受けたジャッキーの力(岩盤割り)でもあればで大体片はつくきがする -- 名無しさん (2022-07-26 16 58 20) 特殊台詞ボイスに使うことで力とパワーの被りに気にならなくなるのは流石だった。じーさんの奥技ゲーなのは変わらんけど -- 名無しさん (2022-07-27 10 37 05) オリジナル版やったことないけど、リメイクの森部のジーさんの奥義だけでクリアできるってのは間違いじゃないけど、デバフがそこまででもなくなったことや属性違いなどで他の技も有用性が高いから使い分けるのも有用って感じの調整になってる印象。 -- 名無しさん (2022-07-27 17 41 54) ワールドヒーローズのマッスルパワーも肖像権云々の話でヒゲ剃られてたな -- 名無しさん (2022-07-30 21 55 00) LIVEALIVEで一番女っ気のないシナリオである -- 名無しさん (2022-07-30 22 17 26) リメイクの声優が全体的にGガンダムじみてるw -- 名無しさん (2022-08-04 21 26 12) 今更だけど、高原の声優チョイスって「ハートも最強≒キングオブハート」なのでは -- 名無しさん (2022-08-09 18 15 13) ジャッキーが蹴りに弱いのは現役時代の怪我かなんかで足にサポーターしてるからなのかね -- 名無しさん (2022-08-09 18 37 28) 通打は最終編で物攻上がるとSFC版レベルにデバフ出してくれるな -- 名無しさん (2022-08-12 18 23 49) ジャッキーは大激怒の技を使えるんだから、「ジャッキーの底力・・・」で良かったんじゃ? -- 名無しさん (2022-08-23 10 13 32) 報告がなく無断で削除されていたコメントを復元しました -- 名無しさん (2022-08-24 19 44 57) お姉さんいる! ってナムキャットを選んだら低い声で喋るし上半身裸の男だしで、ギルティのブリジットにやられた男たちの気持ちを初めて理解してしまった -- 名無しさん (2022-08-29 22 40 14) オディ・オブライトとかいうやりこみ勢に初期技のみで倒されたり大激怒岩バン割りのみで倒されたりするラスボス。 -- 名無しさん (2022-08-30 00 44 24) 最終編で色んな奴に喧嘩を売ってるけど、功夫の使い手は言うに及ばず、アキラの喧嘩殺法やポゴの野性のパワー、おぼろ丸の忍びの身のこなしからも学べるところがあるとでも思ったのだろうか どこまでも強さに貪欲な男だ -- 名無しさん (2022-09-18 18 03 51) リメイク版だと主人公にしたけど派手な技が決まった時の爽快感がすごかったな。 -- 名無しさん (2023-05-04 20 08 20) ↑2老師の奥義とおぼろ丸の技をラーニング出来れば間違いなく最強になれそう -- 名無しさん (2023-05-16 10 41 19) リメイクでオブライトにラーニングした技使うと「こいつは〇〇の技だ!」っていうの好き -- 名無しさん (2024-03-15 19 07 58) 名前 コメント
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www.tsukuba.ac.jp/public/booklets/bulletin/html/sokuho060906/page02.html 平成18年度「現代的教育ニーズ取組支援プログラム」(現代GP)に採択 取組組織:医学専門学群 取組名称: 地域ヘルスプロモーション プログラム -住民に対する予防・健康教育 を担える医師養成のための体系的な教育プログラム- 概 要:本プログラムは,地域の特性を考慮した健康教育を自ら実践できる医師 を養成することを目的とした体系的な教育プログラムです。本プログラムにおい て,医学生が地域住民・学校で開催される健康教室を自ら実際に企画・実施する 参加型実習を行うことで,住民が普段生活している地域の特性を十分に考慮した 予防医学・健康教育の重要性を知り,それを地域で効果的に実践するための技能 を身につけます。医学専門学群が中心となり茨城県保健福祉部の全面的な支援を 受けて組織体制を構築,プログラムを企画・実施・評価する運営体としての 地域 ヘルスプロモーション プログラム実行委員会を設置します。本プログラムの導入 により,学生は地域に根ざした予防医学・健康教育の重要性と魅力を直接肌で感 じることができ,さらに地域保健・医療現場で住民の健康増進のために中心的な 役割を果たすことをライフワークとする優れた人材を数多く養成することが期待 できます。 問合せ:学務部学務課総務係 TEL.2204 www.tsukuba.ac.jp/public/booklets/pdf-details2007/p09-p17.pdf
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はじめに 塾や予備校で現代文を教えている先生に送るメッセージです。 まず最初に伝えておきたいのは、 現代文は、生徒の人間力を高めることができる科目である という点です。 現代文を、単に「現代日本語の読解力を伸ばす科目」とだけ捉えるのは非常にもったいないことだと思っています。本当にそれだけなら、大学に入って抽象度の高い論文を読むときぐらいしか現代文は役に立ちません。 しかし、ほとんどの人は、大学にいる時間よりも社会で過ごす時間のほうが長いはずです。そして、社会で仕事をする際に間違いなく必要になってくるのは「コミュニケーション能力」です。現代文の力が役に立つのはむしろここではないでしょうか。 近年、便利なSNSがさまざまな形で発達しており、コミュニケーションそれ自体は非常に容易にできるようになってきています。しかし、それと比例するかのように、非常に低レベルな論争や口論が起こっていたり、あるいは人間関係が悪化したりといった現象がいろんなところで見られるようになってきました。(まあ、時代性が理由なのかどうか、明確にはよくわかりませんが。) いずれにしても、コミュニケーションが下手だと、周囲の人間との関係を悪くします。仮に悪くしなかったとしても、相手にストレスを感じさせてしまう、ということは十分にあり得ます。 自分が何か思いを伝えようとして意見を発信しても、相手には伝わらない。これって非常にもどかしくないですか? 私自身はそういう人をたくさん見てきました。 この人、省略が多くてわかりにくいなあ。相手の視点に立って話せないものか。想像力をちょっと働かせればいいだけなのになあ。 この人、日本語の使い方が変だなあ。主述は対応していないし、助詞の使い方には違和感があるし… この人は一体何が言いたいんだろう?趣旨がよくわからない。いろんなことを言っていて話は一貫していないし…ごちゃごちゃしていてよくわからん。 この人、なんで今更こんなことを言うんだろう?そんなことはもうみんな知っているし、今更…。誰に対して言っているんだろう?現状把握ちゃんとできているのかな? などなど、あげればキリがありません。特にTwitterを見ていると多いですね。 こういう人がたくさんいると、その人が属している集団の雰囲気を悪くしたり、その集団における調和が乱れたりと、マイナスの連発です。 逆にこのような事態を少しでも減らしていけば、皆さんの人生は豊かになると思うんですよね。つまり、コミュニケーションが円滑であるがゆえに幸せを感じる機会が増える、ということです。 そして、現代文という科目がそういう機会を作り出せるのではないか。私はそう思います。 したがって、現代文の指導においては、 一人の人間が自分の思いを伝えるときに、どのような技術を用いるのか(どのような書き方をすることによって、思いが伝わるのか)というメカニズム 一人の人間が書いた文章を読むときに、どのように読解していけばミスなく正確に読めるか。 逆に自分から文章を発信するときには、どんな点に注意してやれば相手にストレスを与えない文章が書けるか こういったことを意識して指導することが大切だと考えます。 そして、こうした指導をするために大事なことをいくつかあげておきます。 テクニックの排除。 →「すべて」というワードが含まれている選択肢は誤りだ、とか、その手のテクニックは排除すべきだと思います。読解問題を解くにあたって最も重要なのは、筆者の思考に向き合おうとすることです。「すべて、とまでは言ってないよなあ。だって筆者はこう言っているから」と判断してほしいですよね。そういう読み方、解き方ができるようになってほしいです。 構造的読解。文章を整理するという視点を与える。 →これは外せないですね。例えば、「ここからここまでは、量としては10行もあるが、言っていることはこれだけだ。この一つのことを言うためだけに、具体例や比喩を用いて内容を読者に分かってもらおうとしている」という具合に。ぐちゃぐちゃしている文章をスッキリ明晰に理解させる、という点は徹底したいですね。 文章を「味わう」という観点も忘れない。 →構造的読解ばかりやっていると、設問を解答する能力は飛躍的に向上しますが、文章を「味わう」という観点が抜けてしまいがちです。文章の要点が整理できるという第一の段階がクリアできたら、その先にある「文章をじっくり味わう」という段階を目指してみてもいいのではないでしょうか。解く際は、具体例や比喩はそぎ落として考えればいいんですが、それを完全に「スルー」するという態度もどうかなと。それらは、せっかく筆者が思いを読者に伝えようとして用意したものなのですから、「いいこと言うな」「いい表現を使うな」と思ってみたり、あるいは「この表現はちょっと…」とときには批判してみたり、そういう読みもときには必要なのかなと思います。それが結局はその人の心を豊かにすることにもつながります。 とまあ、つらつら書いてきましたが、いずれにせよ、現代文という科目を通して、 ①誰かが言っていることを的確に理解し、 ②それを踏まえたうえで自分のメッセージを分かりやすい日本語で発信していく ということができるようになれば、最高ですよね。生徒がそうなっていくように私は指導していますし、皆さんにもそういうことを意識して指導していただきたいなと思っております。 現代文研究用コンテンツ 僕がこれまで作ってきた現代文研究用コンテンツを載せておきます。 現代文で答えが1つに決まる理由 文法の学習 例文スペシャル 宮田泰三先生の解法まとめ 現代文指導者のための勉強法 小池陽慈先生のツイート整理 現代文の覚書 解きに徹する現代文 「現代文のエッセンス」 https //drive.google.com/file/d/1MfATkCFajyYe5YtvHpGsVf0TKScATcUM/view?usp=drive_link 現代文解法探求 現代文読解法探究セミナー ~現代文解法における汎用性と再現性~ 二〇一九年(令和元年)七月二〇日(土) @初台センタービル 本日のMENU ① 私のこれまでの葛藤 ② 我々の目指すもの ~汎用性と再現性~ ③ 具体的方法論 ~心情・換言・理由~ ① 私のこれまでの葛藤 今回のセミナーでは、「現代文解法」、もっといえば現代文の入試問題をどのように解いていくのか、ということについてお伝えします。私自身、これまでオンラインでの配信授業、家庭教師、塾講師など、さまざまな形で現代文という科目を教えてきました。そのなかで、やはり現代文の解法については「教えにくいなあ」という印象を持っています。それはなぜだろう、と考えてみると、行きつく先は「再現性」と「汎用性」です。「こういう手順で解くと正解にたどりつけるよ」という方法論が確立しにくいのです。一定の手順で解けない。 それはそれで大切なことだとは思うんですね。一定の方法で解けないというのは数学の問題と似ています。頭を使います。 しかし、それゆえ困ってしまうのは生徒です。生徒は、問題を解いた経験が我々よりも少ないので、パターンをそんなに持っていません。また、文章への理解度も薄いのがふつうです。となれば、「どうやって解くの?」「どうやって読むの?(読めないんだけど!)」となるのは当然のことです。そういう生徒を見ていると、こちらとしてもやはり何かしらの「法則」「パターン」「テクニック」を伝えたくなります。しかしそれでは本当の意味での読解力は上がらない…。しかも、パターンやテクニックにはふつう限界があります。つまり、それまでにない傾向の問題が出たときに対応できなくなります。 こうした葛藤に私はかれこれ5年以上悩まされてきました。 そして、いろいろ考えて出した結果、以下のようなスタンスで解法を確立することにしました。 ①手順は細かいところまでは定式化できないので、「ざっくり」まとめる (参考:富田一彦『試験勉強という名の知的冒険』) ②具体的な対応方法(「こういうときはこうする」という「パターン」)をオプションとしてたくさんまとめておく 要するに、「ざっくりとした手順をもとに進めて、詰まった場合は、たくさんあるパターンの中からその場に合ったものを選択していく」という感じです。手順もパターンも用意しているので国語が苦手な人もついてこられます。また、手順をざっくりさせておくことで、汎用性が一気に高まります。つまり対応力もUPします。この考え方は、アルゴリズム(完全なる手順に基づく解決)ではなくヒューリスティック(閃きによる解決)に解く、という立場でもあります。 そういうわけで、本日は、私が考えてきた現代文の解法を、「ざっくりした手順」と「具体的な対応方法」に分けて提示していきたいと思っています。 具体的には、①心情、②換言(「どういうことか」)、③理由(「なぜか」)、という3つの問いへの対処法を伝えていきます。(私の最近の研究テーマは③なので、そこに時間を割くと思っておいてください。) ② 我々の目指すもの ~汎用性と再現性~ 私がどのような葛藤を抱えていて、それをどう乗り越えたかに関しては右で述べたとおりです。そして、結論として「手順をざっくりまとめる」「オプションをたくさん用意する」ということを述べました。このような結論を出したのには、わけがあります。それは、「汎用性と再現性」という観点を常に私が意識しているからです。 私が普段勤めている会社の研修でも、このことはよく言われます。両者を定義するならば、次の通りです。 汎用性=どの問題でも通用する解法である。 再現性=誰がやっても使える解法である。 両者をきちんと区別し、両方大切にする、という姿勢が大事だと考えます。片方だけではダメです。例えば、「汎用性」はあるが「再現性」のない解法はまずいです。「手順が細かく具体化されており、覚えられない」という状態などは、まさにそうです。また、「再現性」はあるが「汎用性」のない解法はまずいです。「パターン数が少ない」状態がこれにあてはまります。例えば、「指示語が出てきたら前を見る」しか武器を与えていないと、指示語のない問題には当然ながら対応できません。武器自体は使えるものであっても、使えない問題(=例外)が出てきては意味がありません。となれば、パターンを増やすだったり、より広い枠組みを用意するだったりといったことが必要です。 これに関しては本当に苦労しました。私は現在、小中学生を対象とした集団授業を勤務先で担当しているのですが、昨年度(二〇一八年度)の中三に「どういうことか」と「なぜか」の解法を以下のように指導しました。これは本当に失敗だったな、と反省しているものです。 どういうことか まず傍線部中に言い換えるべき表現(ターゲット)を探す→「指示語・入れ物表現・筆者独自の表現・主語の省略・イコール表現・対比」 なぜか 「間を埋める」問題。傍線部中にスタートとゴールを定め、スタートの説明を傍線部外から探していく。 この二つ、それぞれ何が欠陥か分かりますか? 前者は「再現性」の観点から問題があります。後者は「汎用性」も「再現性」もない、使えない解法です。 どうダメなのかは、これから示していく、新たに開発した解法と比較すれば分かるかと思います。 ③ 具体的方法論 ~心情・換言・理由~ 3大アプローチ そもそも論として、現代文の問題へのアプローチ法には大きく分けて以下の3つがあります。教える側がこれを自覚・意識することはかなり大切だと考えます。 ①文章構成(論理展開)からアプローチ → 文学的文章なら心情の変化、説明的文章なら筆者の主張をむき出しにする(当然、そこが解答根拠になりやすい) ②設問要求(出題者の条件設定)からアプローチ → 「この問題が出たらこういう手順で解く!」といったものを意識する ③選択肢からアプローチ → ①②が出来ていることが前提。拾った根拠と選択肢を同定する。選択肢判断のときならではのテクニックもある 心情 →小説に出てくる「心情」「様子」「理由」の問題はすべて以下の手順で処理可能。 ◎手順(ZAC!) ①設問:ターゲットとなる人物の確定(「誰の」?) ②傍線&周辺:「状況→心情→外面描写」を確認 ※気持ちのねじれ → 2つの要素が必要 ◎「状況」のパターン ①他人の外面描写(特に、直前のセリフ・行動) ②自分の状況の変化 ③自分の回想・想像 + ④自分の性格・経験 (特に、①~③の原因が心情に直結しない場合、特殊な事情があると考えて④を拾う) ◎心情のパターン ①喜怒哀楽表現(慣用句含む) ②心内文(心の中のセリフ) ③具体的な心情・意図 → 傍線部が「意図的な行動」の場合、これ! ◎外面描写のパターン ①表情 ②セリフ・口調 ③行動・態度 ④情景 (例題①)傍線部のときののび太の心情は? ジャイアンに殴られて、のび太は①泣いた。そして②ドラえもんのところへ行った。道具を出してもらった。 (例題②)傍線部の理由は? 僕は居間でテレビを見ていた。そしたらお母さんが、宿題をなかなかやり始めない弟を叱っていた。僕はあわてて自室にもどり勉強をはじめた。 傍線部分析 ~4点チェック~ 論説文における傍線問題では、傍線部を見たときに以下の4点を確認することが必要。 「傍線部から離れると正解から離れる。正解から離れると合格から離れる」 (1)主語・述語を押さえる ※構文変換する場合あり (2)省略を補う ※主語「~は(が)」や条件「~においては」など (3)注目すべき表現を確認 ※指示語、接続語、その他もろもろ (4)対比の有無を確認 換言 「どういうことか」 ◎手順 ① 傍線部を分析し、方針を立てる (1)4点チェックの徹底 (2)注目した表現について、その言い換えを探すことを意識! (3)直行型か経由型かを意識! 直行型 = 傍線部→選択肢 経由型 = 傍線部→前後→選択肢 ※「中身を明らかにすべき言葉」があるときはこれ! (4)聞かれている部分が、傍線部の全体か部分か、も意識! ② 根拠を拾う 理由 「なぜか」 ◎「なぜか」の本質 →傍線部単独では、理由の説明が必要になる(=非自明性がある)場合に問われる。 →したがって、「どういう前提を足せばそれが帰結するか」「何を補足すればスムーズにつながるか」といった方向で考えるのが基本。 →ギャップを埋める(2つの要素を結びつける)のが基本解答方針、と言ってもよい ◎手順 ① 傍線部を分析し、方針を立てる (1)4点チェックの徹底 → 必要に応じて言い換える/対比がある場合、それに応じた対応を! (2)結果(論証責任が生じている言葉)を強く押さえる ※基本は主語+述語 (3)結果につながる条件(理由の一部を構成するもの)があれば押さえる→そこから説明をスタート ② 根拠を拾う (1)因果関係を表す表現は必ず押さえる … 接続語タイプ:「だから〈傍〉」「〈傍〉~から」 熟語タイプ:「原因」「背景」「影響」「関係」 (2)因果関係の成立を確認 … 拾った根拠に「だから」をつけて傍線部につなげられるか? ◎ 根拠の拾い方 (1)文章構成からアプローチ (2)対比は整理(ないしは対比相手の説明をカット) →選択肢の切り分けが容易になる (3)具体例はカット(ないしは抽象化) (4)シンプルに「探す」「追いかける」 ※理由の場合 → Aの説明・結果、Bにつながる説明を探す → 因果関係の成立を確認 ◎文章構成からのアプローチ →傍線部がその意味段落内で前置なのか後置なのか。 *前置=これから詳しく説明することを先にまとめている=オープン(これから開く) *後置=これまで説明したことをまとめている=クローズ(そこで閉じる) *よくある型として、以下の論展開を押さえておく。 一般論→逆接→(問題提起)→主張A→具体例・理由→主張A ※「具体例・理由」の部分で、一般論と主張のギャップを埋めている。 ◎構文変換 ①強調構文「~のは(のが)Aだ」→Aは~する。(例)残ったのは悔しさだけだった。→悔しさだけが残った。 ②無生物主語構文「AはBにCさせる」→AによってBはC ◎注目すべき表現とそれへの対応 言い換えるうえで重要な表現 (1)中身を明らかにすべき言葉 指示語→指示内容を明らかに ※「指示語」が決め手になる問題とならない問題(指示内容が薄いときなど)があるので、 訓練しながら慣れること! 入れ物表現 「○○って何?」(Aの性質、本質、特徴、意味)→Aの中身を探す 形容詞・形容動詞的な表現 「どう○○?」(価値判断)「Aだ」→何がどうAなのか レトリック(主に比喩)→一般化 類比表現(似ている、同じ)→共通点を考える 「AもBも~」 (2)それ自体の意味を明らかにすべき言葉 慣用句→一般化 筆者独自の表現、専門用語→言い換えや定義を探す 対比のバリエーション 露骨な対比表現(対立、違う・異なる)→相違点 「Aは~だが、Bは…」 一般論と筆者の主張(AではなくB、AしかしB)→Aを打ち消すような説明、Bにつながる説明を探す 否定表現(Aは誤り、間違い、Aでは不十分、Aではない)→デメリットと本来のあり方(肯定)→「BはダメでAがヨイ」(〇✕の図式) 逆説表現(不思議、Aと同時にB)→「本来AなのにB」「AだがB」(対応する対比を別の箇所に探す) 変化(変化、変更、〇〇化、ようになる)→AからBへ(矢印の図式) 理由問題なら変化のきっかけ・タイミングを探す ◎「条件(理由の一部)」のパターン ①AはBだ、AとはBだ→Aの説明かつBにつながる説明を探す ②AするとBだ、AならばB、AしてもB→Aの結果かつBの原因を探す(途中を埋める) ③Aにとって、Aにおいて→Aの立場・状況についての説明を探す ④Aが[こそ]必要・大切・不可欠、Aすべきだ、Aしなければならない→Aのメリット・目的を探す orAしないデメリット 例題1 あなたは、いまどこにいるのだろうか。 あなたがいまいるのは、本屋さんだろうか。図書館だろうか。カフェだろうか。それとも自分の部屋だろうか。どこが一番落ち着いて本が読めるのだろう。 シーンという耳鳴りみたいな音が聞こえてきそうな静かな図書館でないと落ち着いて本が読めない人もいるし、逆にカフェのバックグラウンド・ミュージックがかかっていないと落ち着いて本が読めない人もいる。ぼくの町のコーヒー店には、毎日のように夕方になると本を読みに来るおじいさんがいる。家に本を読む場所がないのではなくて、たぶんそのコーヒー店がいいのだろう。 電車の中でも本が読める人は多い。ぼくもそうだ。通勤電車の中では、幅を取らない新書を、しかも自分の専門外の新書を読むことにしている。電車の中は、会話もろくにできないくらいうるさい。うるさいのに落ち着いて本が読めるのはどこかヘンな気もしている。「落ち着いて本が読める」とはどういうことだろう。それは、周りが気にならないということだ。では、その「周り」とはなんだろう。周りの人のことだろうか。ちょっとした雑音のことだろうか。たぶん、そうではない。①本を読むぼくたちにとって一番「うるさい」のは自分の体だ。だから、ふつう自分の体を気にしなくてもいいような姿勢を整えてから、ぼくたちは本を読む。本に没頭しているときには自分の体を感じていない。体がかゆくなったりくすぐったくなったりしたら、読書に集中できない。読書に体はじゃまなのだ。 もっとじゃまなものがある。それは、自分の意識だ。そもそも自分の体がじゃまだと感じるのは、意識が体に向かっているからである。しかし、本の世界に入り込んでいるときには、ぼくたちは自分の体どころか、自分が自分であることさえ忘れてしまっている。つまり、自分を感じていない。自分の意識が全部本の中に入ってしまって、自分を感じるゆとりもないはずだ。そういう状態を作るためにわざわざ音楽をかける人もいる。別に音楽を聴いているわけではないだろう。意識が自分に向かわないようにすればそれでいいのだ。それが「読書に没頭する」ことだ。 (平成23年 八王子東高校〔四〕 石原千秋「未来形の読書術」) 問1 傍線部①「本を読むぼくたちにとって一番「うるさい」のは自分の体だ。」とあるが、その理由として最も適切なものを、次のうちから選びなさい。 ア 落ち着いた場所で本を読もうとしても、それにふさわしい場所は、そのときの自分の体の調子に影響されてかわるから。 イ 自分では本を読もうと思っていても、自分の体は他のことをしたがっていて、本に意識を集中することが難しくなるから。 ウ 落ち着いて本を読もうとしても、周囲の雑音が絶えず自分の耳に入ってきて、どうしても自分の体を意識してしまうから。 エ 本を読むことに集中しようと思っても、まず自分の体に意識が向かってしまうと、なかなか本の世界に没頭できないから。 例題2 次の文章を読み、あとの問いに答えなさい。 詩歌などの創作は個性の表現であると、一般には考えられている。二十世紀になってそれに対して、異論を提出したのが、T・S・エリオットである。 エリオットは「伝統と個人の才能」で言う。詩人はつねに、自己をより価値のあるものに服従させなくてはならない。芸術の発達は不断の自己犠牲であり、不断の個性の消滅である。芸術とはこの脱個性化の過程にほかならない。 そういうことをのべたあとで、エリオットは有名なアナロジーをもち出す。 「詩の創造に際して起るのは、酸素と二酸化炭素(亜硫酸ガス)とのあるところへ、プラチナのフィラメントを入れたときに起る化学反応に似ている」、というのである。後年、この化学的知識は正確でないと言われたけれども、それはともかく、これは触媒反応といわれるものである。 (中略) 詩人は自分の感情を詩にするのだ、個性を表現するのである、という常識に対して、自分を出してはいけない、とした。個性を脱却しなくてはならないというのである。それでは、個性の役割はどうなるのか。そこで、触媒の考えが援用される。 酸素と亜硫酸ガスをいっしょにしただけでは化合はおこらない。そこへプラチナを入れると、化学反応がおこる。ところが、その結果の化合物の中にはプラチナは入っていない。プラチナは完全に中立的に、化合に立ち会い、化合をおこしただけである。 詩人の個性もこのプラチナのごとくあるべきで、それ自体を表現するのではない。その個性が立ち会わなければ決して化合しないようなものを、化合させるところで、"個性的"でありうる。 これは、それまでの芸術的創造の考えに一石を投ずることになり、エリオットの"インパーソナル・セオリー"(没個性説)と呼ばれて有名になった。 欧米では、この考え方は斬新であったけれども、われわれの国の文芸では、さして珍しいものではない。 もともと、わが国の詩歌は、主観の生の表出を嫌い、象徴的に、あるいは、比喩的に心理を表出する方法を洗練させてきた。その端的な例が俳句である。 俳句では、主観は、花鳥風月に仮託されて、間接にしかあらわれない。自然事象の結合は、俳人の主観の介在によってのみ行なわれるけれども、主観がぎらぎら表面に出ているような作品は格が低くなる。主観が積極的に作用しているのは、小さく個性的な作品を生み出す。 真にすぐれた句を生むのは、俳人の主観がいわば、受動的に働いて、あらわれるさまざまな素材が、自然に結び合うのを許す場を提供するときである。一見して、没個性的に見えるであろうこういう作品においてこそ、大きな個性が生かされる、と考える。 (2012年 立川高校〔四〕 外山滋比古「思考の整理学」) 問 傍線部について、その理由として最も適切なものを次のうちから選びなさい。 ア 欧米では一つの事象を個性的に表現することを重視したが、日本では主観を積極的に作用させる技法がもてはやされたから。 イ 欧米では主観が個性を表現するものと考えられてきたが、日本では客観的な表現の中だけに個性が表れると考えられたから。 ウ 欧米では主観を排して間接的に表現する技法が未発達だったが、日本では象徴的に心理を表す方法を洗練してきたから。 エ 欧米では主観を象徴的に表現するという伝統があったが、日本では個性は必要とされずむしろ邪魔だとされてきたから。 例題3 人間とは、「人間とは何なのか、私とは何なのか」と絶えず問う存在である。頭の中で問わないまでも、こころの中で問うている。とすれば常に出会い、常に傍らにあるモノや人や場所があってはじめて、われわれは自己の役割を知り、自分が何ものかの役に立つことを知り、自分が世界の一部であることを知るだろう。こうしてようやくそれなりの自己確証をえることができるだろう。 ヘーゲルが述べたように、人間が社会的な存在であるのは、人は他者から承認されることで初めて自分自身になるからである。「人間というものは、小さな、理解の届く集団の中でこそ人間でありうる」という*シューマッハーの言葉は、決して通俗的なヒューマニズムの表明ではなく、人間存在の基本的な条件を述べたものであった。だから、われわれは、一方では、市場経済の無限拡張であるグローバリズムや情報網の世界的な拡張を受け止めると同時に、他方では、小規模な地域、組織、場、集団、仕事を保持してゆかなければならない。「そこで、数多くの小規模単位を扱えるような構造を考えることを学ばなければならない」というわけである。 ひとつの地域は、ただそこに住民票をおいたものが漫然と生活しているのではなく、その土地への愛着や愛郷心によってつながっているはずである。相互に相手がどのような人間であるかを理解でき、地域ぐるみで子供に対して一定の価値観や道徳基準を教育するものである。「共感」があり、その「共感」のうちに自然と道徳心が生じるのが、地域共同体というものである。 組織や集団においてもまた、ただ仕事の分担によってのみ人々はつながっているのではない。仕事によってつながるためにも、ある程度は他人の性格や人柄を知らなければならないだろう。さらにいえばそれだけではなく、ある他人の別の他人に対する関係も知っておかなければならない。一人一人のお互いに対する関わり方もわかっている必要がある。そうして初めて組織や集団はうまくゆく。これは、巨大組織では無理であって、それが可能なある適正な規模というものがあるのだ。こうした相互に信頼できる仲間があって初めて、人は「組織人」「集団人」として何とかやってゆけるであろう。 逆にいえば、この種の、相互に信頼でき、相互に相手の性格や事情を了解できる組織や集団を作れない社会では、人々は、日常の中で神経をすり減らし、人間関係はとげとげしく、創造性に欠け、仕事への責任感を持ちえないであろう。組織と仕事は、人々の道徳性の母体にもなるのである。多くのものが、道徳性や規律を身に付けるのは、個人主義によってではなく、適切な組織においてである。 問 「小規模な地域、組織、場、集団、仕事を保持してゆかなければならない。」とあるが、筆者がこのように述べたのはなぜか。その理由として最も適切なものを、次のうちから選べ。 ア 人間は地域社会の中で一定の価値観や道徳基準を与えられるため、個人主義的な規律で作動しているような会社組織を知るだけでは上手に人間関係を作っていけないから。 イ 人間は経済や情報の拡張や世界の普遍性について理解を深めるとともに、適正な規模の地域社会や組織の中で価値観や道徳性を身に付けて社会的な存在となっていくから。 ウ 人間は相互に相手を理解できる地域との一体感によってつながっており、居住している土地への愛着心が生まれることによって一定の価値観や道徳心が育まれていくから。 エ 人間は相互に信頼したり事情を了解できる適正な規模の組織や集団があって円滑に暮らしていけるので、とげとげしく創造性に欠ける社会の中では生活していけないから。 例題4 いわゆる自然派というヨーロッパ近代文学思想の移入(あやまれる)以来、日本文学はわが人生をふりかえって、過去の生活をいつわりなく紙上に再現することを文学と信じ、未来のために、人生を、理想を、つくりだすために意欲する文学の正しい宿命を忘れた。 単にわが人生を複写するのは綴方(つづりかた)の領域にすぎぬ。そして大の男が綴方に没頭し、面白くもない綴方を、面白くない故に 純粋だの、深遠だの、神聖だなどと途方もないことを言っていた。 小説というものは、我が理想を紙上にもとめる業くれで、理想とは、現実にみたされざるもの、即ち、未来に、人間をあらゆるその可能性の中に探し求め、つかみだしたいという意欲の果であり、個性的な思想に貫かれ、その思想は、常に書き、書きつづけることによって、上昇しつつあるものなのである。 けれども小説は思想そのものではない。思想家が、その思想の解説の方便に小説の形式を用いるという便宜的なものではな い。即ち、芸術というものは、たしかに絶対なもので、小説の形式によってしかわが思想を語り得ないという先天的な資質を必要とする。 小説は、思想を語るものではあっても、思想そのものではなく、読物だ。即ち、小説というものは、思想する人と、小説の戯作者と二人の合作になるもので、戯作の広さ深さ、戯作性の振幅によって、思想自体が発育伸展する性質のものである。 明治末期の自然派の文学以来、戯作性というものが通俗なるもの、純粋ならざるものとして、純文学の埒外(らちがい)へ捨て去られた。それは、実際に於ては、むしろ文学精神の退化であることを、彼らは気付かなかった。 即ち彼らは、戯作性を否定し、小説の面白さを否定することが、実は彼らの思想性の貧困に由来することを知らなかった。 彼らには思想がなかった。理想がなかった。人生を未来に託して、常により高く生き抜こうとする必死な意欲を知らなかった。 「思想性が稀薄であるから、戯作性、面白さと、だき合うことができなくて、戯作性というものによって文学の純粋性が汚されるような被害妄想をいだいたわけだが、本当のところは、戯作性との合作に堪えうるだけの逞しい思想性がなかったからに 外ならぬ。 (坂口安吾「理想の女」より) 問 傍線部のように言うのはどうしてか、わかりやすく説明せよ。 (解答例1 三木作成) 明治末期にヨーロッパ近代文学思想たる自然派が日本に誤解されたまま移入されて以来、自身の過去をありのままに再現することを目指す文学観が肯定されると、小説の面白さたる戯作性が純粋性なき通俗なるものとして否定されるようになったが、この事態は、実のところ、理想を求めて意欲するという文学本来の宿命が看過され、作家自身の持つ思想性が、戯作性と併存不可能なほどに乏しくなっていく状況を露呈したものだと言えるから。 (解答例2 河合塾) 戯作性と思想性とが相即しながら、より高い人間精神の表現へと発展してゆくのが文学精神の本質であるのに、過去の人生を表現するにとどまり戯作性を通俗的で不純なものとして排除する自然派以降の文学傾向は、未来に向けて思想を発展させる契機を自ら捨て去っているものであるから。 付録 ~「読む」「解く」とはそもそもどんな作業か~ 【読む】 ・設問にたどりつくまでの読解に関しては、「大まかな内容把握」ができればよい。「大まか」に基準を設けるならば、「どこに何が書いてあったかがわかる(本文を必要に応じて参照できる)」ことができたかどうか、です。 ・そして、大まかな内容把握をするためには、ただ読むだけではダメです。最低限、以下のような意識付けは必要ではないでしょうか。 小説文(物語文) 〈主人公の心情の変化を描いた文章〉 → 「どんな状況(場面)で、誰がどんな心情を抱き、それがどのような描写として描かれているか」といったことを追いかける。 小学生に指導するなら、低~中学年には「状況」の把握をまずは徹底させ、高学年には「心情」や「描写」の把握も加えてやらせられればよいでしょう。 説明文・論説文・評論文 〈何かを主張、ないしは説明するために書かれた文章〉 → 小説と異なり、主流(=筆者の主張)と傍流(=具体例・比喩・引用文)にある程度分けられます。 そうした「強弱」を意識しながら、筆者の主張を押さえていくような読みが必要でしょう。 随筆文 〈筆者が自分の体験をもとに意見を述べた文章〉 → 前二者の中間、と捉えればよいでしょう。体験ベースで書かれますから、まずはそこでの筆者の心情を小説文読解と同じスタンスで追いかけます。 そして、体験を踏まえて筆者の意見がその後述べられるはずですから、そこでの主張を、説明文や論説文と同じスタンスでくみ取ります。 【解く】 ・設問要求への意識をまずは高めるべきです。 特に「どういうことか」「なぜか」といった問題が何を問うているのか、きちんと区別しましょう。 ・設問に付加された条件設定への意識を高めることもまた重要です。 特に抜き出し問題に関しては、問題文の中の条件をきちんとインプットすることで解答の探しやすさがアップします。 ・次いで、傍線部や空欄といった、設問設置箇所とその周辺をじっくり分析することが大切です。 そりゃそうですよね。傍線問題は、傍線に関連して問いが作られます。空欄問題は、空欄の前後の情報から空欄に入る言葉が推測できるからこそ設置されます。 (傍線問題の中には、傍線部を分析したところであまり発展性がないというような問題もたまにありますが。) ・傍線部や空欄あたりを分析したときに、どの言葉に注目するのかはかなり重要になってきます。 「注目すべき言葉」をある程度体系的に示してあげることは重要です。そこを起点としてアプローチしていくわけですから。 「読む」とはどんな作業か 「読む」=「読解」=読みながら意味を考え、理解する。時には立ち止まり、俯瞰的に展開を整理する。 (評論文においては、筆者の伝えたいメッセージを理解すること) →そのためには… ①文章と対話するつもりで読もう。 ②「抽象と具体の往復」を意識しよう。 →特に、抽象的な内容に対して具体例を考えたり、 自身の体験を想起したりすることが重要。 ↓ 字面をただ追うという受動的な作業は、決して読解とは言えない! ↓ 主体的かつ能動的な姿勢で本文を追いかけることによって、内容が理解できる。そして、解答の根拠の発見が非常に容易になる。(この逆、「ウォーリーを探せ」的な解き方が非常に危険) 読み飛ばすはNG、読み流すはOK 100%の理解を目指す必要は全くない。 基本線を捉えるような感覚で読もう。 まずテーマ(何について話しているか)がざっくり捉えられること。 次に、論理関係を意識して読むこと。 特に「抽象―具体」「対比」への気付きは非常に重要。 →それだけで誤答選択肢が切れることも多い 解きながら理解を深めていく、という観点も忘れない (もちろん、100%読める力のある人はそのスタンスで問題も全問正解してほしい) 設問ありき 筆者と出題者がおり、出題者の設定した問いに答えていくゲーム
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講義名:現代政治分析入門 先生名:河野 勝先生 授業評価 単位取得難易度 難★★★★☆易 内容充実度 ★★★☆☆ 評価方法 試験100% 内容 旧国際政経必修。再履修専用クラスになるにあたって、政治分析入門の一部を履修する形になった。 政治学についての幅広い知識をつけることができる。先生はよく質問を受け付けることもあるが、答えられないこともしばしばある。 テストは持ち込み可の記述2題、記号1題から2題選択式。記号問題は授業をしっかり聞きメモをとったレジュメと教科書を持ち込めば全問正解できる。 webシラバス(2014) https //www.wsl.waseda.jp/syllabus/JAA104.php?pKey=1103003010012014110300301011 pLng=jp 参考文献
https://w.atwiki.jp/takedasan30/pages/35.html
貴乃花光司・景子夫妻は2005年12月27日、虚偽の報道をされたとして講談社の週刊現代・月刊現代・FRIDAYおよび新潮社の週刊新潮の四誌を提訴した。(【芸能】貴乃花親方夫妻が週刊誌4誌を提訴、異例の8人弁護団結成…遺産相続報道で)このうち週刊現代(武田氏が執筆)については週刊現代VS貴乃花を参照。本項目では武田氏らと関係の薄い残りの三誌を参考情報として扱う。 週刊現代八百長報道スレ23 武田さんの脳内取材 159 名前:待った名無しさん[] 投稿日:2009/11/18(水) 20 13 32 0 講談社に賠償命令 貴乃花親方夫妻めぐる報道で 大相撲の貴乃花親方夫妻が、遺産相続をめぐる写真週刊誌フライデーの報道で 名誉を傷つけられたとして、発行元の講談社と同誌編集長に3750万円の損害賠償や 謝罪広告掲載を求めた訴訟の控訴審判決で、東京高裁は18日、計440万円の 支払いを命じた一審東京地裁判決を変更、賠償額を計715万円に増額した。 一審が認めた謝罪広告の掲載については「必要性があるとはいえない」と退けた。 大坪丘裁判長は5件の記事すべてを「真実とは認められない」と判断。 写真も一審が1枚だけを賠償の対象としたのに対し「いずれも隠し撮りで、 他人に知られたくない無防備な状態をことさら写した」として、プライベートの 貴乃花親方の写真4枚と妻の写真2枚すべてに違法性があるとした。 判決によると、講談社は2005年、フライデー誌上で貴乃花親方の父二子山親方の 遺産相続を取り上げ、「(夫妻が)勝手に財産の生前処分を図った」などと報じたほか、 貴乃花親方夫妻の写真を載せた。 http //www.sanspo.com/shakai/news/091118/sha0911181651025-n1.htm (魚拓) 額が大幅うpなのは嬉しいが、謝罪広告退けは残念だ 貴的にそっちの方が重要だろうから 161 名前:待った名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/18(水) 21 29 08 0 1審・東京地裁は、記事4件と写真1点を違法と判断していた。 1審が認めた謝罪広告については、高裁は「相続問題が解決している」と退けた。【伊藤一郎】 ▽フライデー編集部の話 1審は写真掲載の意義を認めたが、2審は承諾なしに撮られた 写真の掲載をすべて違法と断じ、写真報道の正当性を否定した許し難い判決だ。 http //mainichi.jp/select/jiken/news/20091119k0000m040077000c.html (魚拓) 422 名前:待った名無しさん[] 投稿日:2010/09/29(水) 15 10 38 0 http //www.asahi.com/national/update/0929/TKY201009290235.html (魚拓) http //mainichi.jp/enta/sports/news/20100929k0000e040056000c.html (魚拓) 「講談社社長に重大過失」貴乃花親方2審も勝訴 大相撲の貴乃花親方夫妻が、「週刊現代」などの記事で名誉を傷つけられたとして、発行元の講談社などに損害賠償などを求めた訴訟の控訴審判決が29日、東京高裁であった。 梅津和宏裁判長は「記事の重要部分は真実と認められない」として、1審と同様、同社と野間佐和子社長らに計847万円の賠償と謝罪広告の掲載を命じた。野間社長については「同社は名誉棄損を防止する体制を取っておらず、経営者として重大な過失があった」と指摘し、賠償責任を負う範囲を、1審の528万円から、847万円全額に広げた。 問題となったのは、2004年5月~05年7月にかけ、週刊現代と月刊誌「現代」に計13回掲載された記事。貴乃花親方夫妻が、父の二子山親方に無断で二子山部屋の土地建物の権利証を持ち出し、財産を奪おうとしたなどと報じた。 (2010年9月29日14時18分 読売新聞) http //www.yomiuri.co.jp/national/news/20100929-OYT1T00575.htm?from=area4 週刊現代八百長報道スレ22 武田さんオワタ\(^o^)/ 226 名前:待った名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 03 11 13 0 次は、別件の「武田@週刊現代VS貴乃花」の判決が先なんじゃね?フライデー、新潮が負けたし。 227 名前:待った名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 09 51 08 0 月刊現代の証人尋問もまだだよね? あれも武田さんだったら笑える 228 名前:待った名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 10 47 30 0 と思ったら、2月16日のは月刊現代のも兼ねていたようだ 八百長疑惑や相続などについての週刊現代、月刊現代の記事で名誉を傷つけられたとして http //www.sanspo.com/sports/news/090217/spf0902170504000-n1.htm (魚拓) 週刊現代八百長報道スレ21 武田さん別の次元へ!! 666 名前:待った名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 15 28 50 0 【相撲】貴乃花親方夫妻の名誉棄損訴訟、講談社も敗訴 440万円の支払いと謝罪広告命じる…東京地裁 http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1236925410/ これはフライデーの判決 669 名前:待った名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 18 16 08 0 666 参考情報として、フライデーや週刊新潮の敗訴もwikiに掲載すべきじゃないかな。 なんか、これらの情報源も藤田っぽくね? 672 名前:待った名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 21 55 02 0 669 なんか、これらの情報源も藤田っぽくね? それはどうかなあ。 情報の出処が藤田氏だったら、どこの雑誌も大喜びで これこそまさに花田家母子確執の証拠、とか書いてただろうし、 提訴されれば今回の週刊現代と同じく証人要請してたと思う。 674 名前:待った名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 22 19 44 0 672 情報源の秘匿があって、そうは書けない。 675 名前:待った名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 22 25 03 0 四誌一気に提訴か。しかも名誉毀損で弁護士八人とは・・・ これ見ると、月刊現代の判決はまだみたいだね。 676 名前:待った名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 22 35 39 0 672 wikiにリンクが貼ってあったよ ネタ元はまた藤田紀子氏 http //www.daily.co.jp/general/2009/02/17/0001707347.shtml (魚拓) フライデーと月刊現代は、週刊現代と同じく講談社だから、武田&藤田が情報源と 考えても無理は無い。週刊新潮は、「ノンフィクションライター森功」とかいう奴の執筆で、 この森と武田が親しければ、情報を横流しにしていたとも考えられる。森は、新潮の他 の記事でも敗訴してるし、月刊現代のオリックスの記事では億単位の訴訟を起こされて る程度の奴だから、取材のいい加減さでは武田さんと同類なんじゃね? そもそも同じ時期に同じネタで四誌が取り上げるなんて不自然。全部の情報源が花田 と考えても不思議じゃないと思うけど?結局、遺産相続問題も八百長問題も、ぶっ㌧だ 元女将さんと武田さんとの「特別な関係」が根っこにあるように思えてならない。昔だっ たら噂の真相あたりが、このあたりを暴いてくれんだけどね。 677 名前:待った名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/13(金) 23 14 00 0 こういう記事もある。 親父のために敢えて言う 貴乃花 衝撃告白3時間 「全ての元凶はオフクロなんです」 ▼「宮沢りえとの別離」「洗脳騒動」を仕掛けた母・憲子 ▼通夜で「オフクロ」と「愛人」が抱き合う異常 ▼母と不倫医師にチャンコを食べさせるのを見た父 ▼「戸籍を別にする」兄から浴びせられた罵声 ▼「若と別れたい」と相談に来た美恵子夫人の涙 ▼兄が買い取れと迫った「年寄株」 http //www.bunshun.co.jp/mag/shukanbunshun/shukanbunshun050616.htm 『週刊文春』2005年6月16日号 で、裁判の結果を見る限り、藤田紀子(オフクロ)がどうかしてると・・・・・・。 678 名前:待った名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 00 55 57 0 同誌は05年6~7月、貴乃花夫妻が父親の故二子山親方の財産を無断で処分しようとしたなどと報じ、 新幹線車内で眠る貴乃花親方の写真を掲載した。判決は「財産を処分しようとした証拠はない。 座席で眠る行為は完全に私生活上のもので、撮影を好まない状態なのは明らか」と指摘した。 http //mainichi.jp/select/jiken/news/20090314k0000m040104000c.html (魚拓) 新幹線がくだらなすぎてワロタ 講談社に440万円賠償命じる=貴乃花、相続報道で名誉棄損-東京地裁(時事通信) 八百長疑惑などを報じた別の週刊誌記事をめぐる訴訟で、2月の同地裁判決は 記事のチェック体制の不備を指摘し、発行した出版社の社長にも責任があると判断。 出版社側が控訴している。 http //www.jiji.com/jc/c?g=soc_30 k=2009031300653 (引用魚拓) 新潮は控訴したらしい http //www.asahi.com/national/update/0313/TKY200903130240.html?ref=fresheye (魚拓) その他朝日が特に詳しかった 「真実ではない記事」に入らなかった記事ってなんだろ 679 名前:待った名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 01 09 20 0 まあ藤田氏がぶっ㌧でたのが元凶だったとしても、 「花田家内部の確執と藤田氏の妄言」みたいな記事になるよな、普通。 妄言をそのまま裏も取らずに証拠扱い、さらに直接関係ない 現役力士たちの八百長の根拠にまで敷衍しようっていうんだから 武田さんはすばらしいよな。 680 名前:待った名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 01 44 14 0 678 週刊新潮って無駄に控訴して最高裁まで負け続けるって例が多いわな。 相手を疲れさせて、水面下で和解しようって戦略だろう。 906 名前:待った名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/13(月) 19 31 04 0 【大相撲】貴乃花親方夫妻への名誉毀損裁判で講談社と武田頼政氏ら847万円の賠償と謝罪広告命令 http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1247480821/ 910 名前:待った名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/13(月) 23 43 34 0 これだけ判決の度に異口同音に 「裏付け取材に乏しい」と指摘されてるのに 武田さんはその件に関してはなーんもコメントしてくれないんだよね いつも「被告側の証言がおかしい」「裁判官は怠慢」とかこんなん 915 名前:待った名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/14(火) 06 56 52 0 貴親方「ほっとした」講談社などに847万円の支払い命令(掲載期間終了) 判決を受け、貴乃花親方は「ほっとしました」と話した。 http //hochi.yomiuri.co.jp/sports/sumo/news/20090713-OHT1T00274.htm 週刊現代八百長報道スレ20 俺に250万円(・∀・)クレ!! 878 名前:待った名無しさん[] 投稿日:2009/02/04(水) 18 23 24 0 貴乃花親方勝訴、名誉棄損で新潮社社長らに賠償命令 http //www.asahi.com/national/update/0204/TKY200902040218.html (魚拓) 898 名前:待った名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/05(木) 06 40 10 0 週刊新潮編集部は「即刻控訴する」とコメントを出した。 http //hochi.yomiuri.co.jp/sports/sumo/news/20090205-OHT1T00054.htm (魚拓)
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モンスターの書籍 フランケンシュタイン、あるいは現代のプロメシュース(Frankenstein or The Modern Prometheus) 1818年3月11日にイギリス人の小説家にしてホラー作家メアリー・シェリー(Mary Wollstonecraft Godwin Shelley)が匿名で出版した小説。 フランケンシュタインという科学者が人造人間を作り出してしまう話だが、日本ではこのフランケンシュタイン博士の作り出した創造物が「フランケンシュタイン」という名前の怪物として誤解されているイメージが多々ある。
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紅魔館の主とその従者が現代入り 動画リンク コメント 紅魔館の主とその従者が現代入り 何人目の幻想入り 作者 ひとこと 主人公 動画リンク 新作 一話 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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20XX年度/担当教官: 出席の要否 (出欠確認、小テスト、中間テストの有無など) テスト対策 (教科書の有用性、ノート入手の必要性、適当と思われる参考書など) 単位取得の容易性 (不可の割合、テストの難易度など) 授業内容についてのコメント (なんでも結構です) 名前 コメント
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現在進行中のデータ 過去のデータ 2007年度の授業 2006年度の授業
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新世界を生きる4人の主人公 ハイジ 剣豪を志す隻眼の若き剣士 ユークリッド・ヘブンズミラー 強さの意味を追い求める拳闘士 ブラムリー・ヴァン・ウェッジウッド リオ・ストレンハイブ 破滅の道へと向かう哀しき召喚士 彩都騎士団 ユースウェル 信念と挫折に揺れる歴代最強の騎士団長 デニス 虚偽の仮面で世界を欺く裏切り者 エグザ 戦場を駆ける凛々しき騎士 トラウド 恋でも愛でもないそれは、憧れ ロザリア 彼の方に誓う真実の心 ダスタン 剛腕の闘士 レックス 少女に仕えし義手の剣士 闇を追い求める者 ダンテ 封印されし闇の探究者 ラスト [色欲]を司りし悪魔 グラトニー [暴食]を司りし悪魔 エンヴィー [嫉妬]を司りし悪魔 グリード [強欲]を司りし悪魔 ラース [憤怒]を司りし悪魔 スロウス [怠惰]を司りし悪魔 プライド [傲慢]を司りし悪魔 ブラッディ・クリーゼ ギルガメス 冷血なる魔族の首領 シュルセル 陽気な狙撃手(スナイパー) エリーゼ 魔王に忠誠を誓う誇り高き女将軍 ペイルライダー 死に魅了されし蒼き騎士 ディソルダー ルキ 世界を喰らい尽くす暴食の害獣 ゼツ 暴食王に心酔する妖艶なる女豹 ネームレス ジルバ 幾百年の道を歩んだビッグ・ボス イリィ・シルヴァニア・スカーレット 運命に抗う咎人の少女 ログ=シープ・キャスバル 悠久の時間(とき)を刻む者 アザリ 爆弾魔のポンコツ姉さん ウィンストン ハードボイルドな元賞金稼ぎ ローラン・ラロリローレ=ラローラ・ロロチョ 鎧に秘めた真なる想い キャスリン 追放されし妖精 その他の登場人物 ユーリカ・クロノワール 最果ての地へと歩む機械仕掛けの少女 クレア 神剣に選ばれた少女 アカネ 隻眼を追う狩人 ハーラン 先輩に憧れる少年格闘家 マリネ 魂を操り理想郷を創る操演の女王 トッド 意志を持つ絡繰人形 ガニフール 醜き奴隷商人